Poker, roulette en fruitautomaten op oude consoles: de vergeten casinogames

Poker, roulette en fruitautomaten op oude consoles: de vergeten casinogames

Nog voordat de eerste platformheld over het scherm sprong, werd er in de huiskamer al virtueel gegokt. Toen Atari in september 1977 de VCS, later bekend als de Atari 2600, lanceerde, zat er bij de eerste acht speeltitels al een kaartspel: Blackjack, geprogrammeerd door Bob Whitehead. Bijna een halve eeuw later zijn deze casinogames grotendeels vergeten, overschaduwd door de grote namen uit de arcadehal en de platformwereld.

Wie deze vroege titels vergelijkt met moderne platforms en bijvoorbeeld TheGameRoom´s Online Casino lijst, ziet vooral hoe sterk presentatie, spelvariatie en techniek zijn veranderd. Toch vormen juist die eenvoudige casinogames een fascinerend hoofdstuk voor iedereen die van softwarehistorie, preservatie en emulatie houdt. Ze laten zien hoe ontwikkelaars met minimale middelen een compleet casino op een televisiescherm probeerden te toveren.

Waarom uitgevers gokspellen naar de huiskamer brachten

De keuze voor poker, blackjack en roulette was allesbehalve toeval. De spelregels waren universeel bekend, waardoor een uitgever geen dure handleiding of ingewikkelde tutorial nodig had. Wie ooit met een pak kaarten aan tafel had gezeten, kon direct beginnen. Dat maakte casinogames bovendien aantrekkelijk voor een volwassen publiek, precies in een periode waarin consoles nog vooral als kinderspeelgoed werden gezien. Niet voor niets koos Mattel er in 1979 voor om Las Vegas Poker & Blackjack als pack-in cartridge bij de Intellivision te leveren, compleet met een schelmachtig kijkende croupier. Het was een duidelijk signaal dat het systeem zich ook op oudere kopers richtte.

Daarnaast waren deze titels goedkoop en snel te ontwikkelen. Een kaarttafel bestaat uit een groen vlak, een handjevol kaarten en wat fiches, wat perfect paste bij de krappe geheugenlimieten van de vroege hardware. Veel spellen boden ook multiplayer rond één televisie, zodat het hele gezin om de beurt kon inzetten. Voor een uitgever leverde dat veel speelplezier op tegen lage productiekosten.

Gokken zonder echt geld

Het meest opvallende aan al deze spellen is dat er nooit echt geld op het spel stond. Ze werkten met virtuele fiches of een fictief startbedrag, en de winst was puur een cijfer op het scherm. De uitdaging zat in de vooruitgang, niet in een uitbetaling. Vegas Stakes van HAL Laboratory (SNES, 1993) vatte dat principe perfect samen: je begon met 1.000 dollar en had als doel dat op te bouwen tot tien miljoen dollar, verspreid over meerdere casino's met steeds hogere inzetlimieten.

Sommige ontwikkelaars gingen verder en verpakten het gokken in een verhaal. In Casino Kid (Sofel, NES, 1989) reis je door een fictief Las Vegas en versla je de ene tegenstander na de andere in poker, blackjack en roulette. Je verdiende winst kon je uitgeven aan hints over je volgende opponent of aan hulpmiddelen die de kaarten van je tegenstander onthulden, een structuur die dichter bij een rollenspel lag dan bij een echt casino. Zo werd het klassieke gokken losgekoppeld van de inzet en omgevormd tot een spelervaring waarin vaardigheid en voortgang centraal stonden.

De technische grenzen

De vroege hardware legde de makers strenge beperkingen op, en juist daar ontstond het vernuft. Blackjack voor de Atari 2600 wordt vaak genoemd als een van de eerste spellen die grafische objecten tijdens het beeldopbouwen live herschreef, een truc waarmee de console meer op het scherm kon tonen dan de fabrikant ooit had bedoeld. Zo konden er genoeg kaarten en cijfers tegelijk verschijnen. De speeltafels werden meestal van bovenaf getoond, in een handvol kleuren, simpelweg omdat er niet genoeg sprites waren voor iets ingewikkelders.

Ook de willekeur was een uitdaging. Echte willekeurige getallen bestonden niet op deze machines, dus programmeurs vertrouwden op pseudo-random routines. Een bijzonder verhaal komt uit de Commodore 64-scene, waar een ontwikkelaar een fruitmachine naspeelde door de draaiende wielen in het geheugen te simuleren in plaats van een klassieke toevalsgenerator te gebruiken, precies zoals een mechanische gokkast dat deed. De roulette, met haar ronddraaiende wiel, was misschien wel het lastigst om te animeren. Toch slaagde een titel als Casino Roulette (Byte Back, 1990) erin een draaiend wiel te tonen voor maximaal acht spelers, ieder met een eigen startkapitaal.

Van blokjes tot bijna-realisme: grafiek en AI

Naarmate de hardware krachtiger werd, groeiden ook de ambities. Op de NES voegde Vegas Dream (1988 in Japan, 1990 in Noord-Amerika) al een filmisch tussenstukje toe waarin je per vliegtuig in Las Vegas arriveerde. De echte sprong kwam met de SNES. Vegas Stakes liet kaarten vloeiend delen en toonde een verrassend overtuigende roulette-animatie, ondersteuning voor de SNES Mouse en een batterij om je voortgang op te slaan. Elk van de vijf casino's had een eigen sfeer, met eigen graphics en muziek, deze laatste verzorgd door Manami Matsumae, bekend van Mega Man.

Interessanter nog was de manier waarop de "intelligentie" van deze spellen zich ontwikkelde. In Vegas Stakes draaide het niet alleen om de kansberekening aan tafel, maar ook om willekeurige sociale ontmoetingen: een medespeler die om een lening vraagt, of een zakkenroller die doet alsof hij een vlek van je shirt veegt. Die kleine gebeurtenissen maakten de simulatie levendiger dan pure kansspelen. In Casino Kid kregen de tegenstanders elk een eigen speelstijl, met een eindbaas die vrijwel foutloos pokerde en een inzet van 30.000 dollar eiste. De computer werd zo langzaam van een simpele dealer een echte opponent.

Waar je ze nu nog kunt spelen

Voor de liefhebber is het goede nieuws dat veel van deze titels niet verloren zijn gegaan. Wie originele hardware bezit, kan de cartridges nog altijd in een echte console steken, al zijn goede exemplaren steeds zeldzamer. Toegankelijker is emulatie: de Commodore 64-spellen draaien probleemloos op een emulator als VICE, en het internetarchief bewaart talloze cartridges voor onderzoek en behoud. Vegas Stakes kreeg zelfs een officiële herrelease op de Virtual Console van de Wii, waardoor het spel een tweede leven kreeg op moderne hardware.

Ook officiële verzamelboxen dragen bij aan de preservatie. De uitgebreide compilatie Atari 50: The Anniversary Celebration laat zien hoe goede emulatie titels van zes verschillende platformen weer speelbaar maakt, gecombineerd met interviews en archiefmateriaal. Dat de retroscene deze genres bovendien nog steeds koestert, blijkt uit de homebrew-projecten: op platforms als itch.io verschijnen tot op de dag van vandaag nieuwe fruitmachines voor de Commodore 64. De vergeten casinogames leven dus voort, niet in het echte casino, maar in de handen van verzamelaars, emulatorbouwers en preservatie-enthousiastelingen.

Welke vergeten casinogame zou jij het liefst opnieuw willen spelen, en op welk systeem heb jij die ooit ontdekt?